Celulares full es un blog donde encontraras noticias del mundo de la telefonía, modelos y marcas de celulares, accesorios, software, trucos y mucho mas para tu móvil.

31 oct 2008

China Mobile elige a Lenovo como la encargada de fabricar un móvil con Android

Parece ser que el T-Mobile G1 está causando furor en muchos países; y, en concreto, su sistema operativo. Como bien sabes, un software que ha recibido el nombre de Android y que fue desarrollado por Google.

Y es que después de que, durante el día de ayer, conociéramos que los usuarios del G1 que lo habían obtenido a través de la operadora T-Mobile, habían tenido una serie de problemas con la primera actualización.
En esta ocasión, la novedad la hemos encontrado en que al parecer la compañía China Mobile ha decidido desarrollar un nuevo teléfono móvil que, entre otras cuestiones técnicas, cuente con el Android como sistema operativo preinstalado.

Si bien en un primer momento podríamos llegar a pensar que la compañía escogida para su fabricación es HTC, la verdad que los desarrolladores de esta empresa se han llevado un fiasco.

Especialmente porque China Mobile ha escogido a Lenovo como la compañía encargada, precisamente, para desarrollar este terminal.

Una noticia sumamente interesante, sobretodo porque sirve para comprobar como el Android está siendo poco a poco muy bien acogido por muchas empresas y operadoras.

Vía: Überphones

El iPhone como un terminal POS?

Han desarrollado una aplicación que permite procesar pagos con tarjeta de crédito directamente desde el iPhone o iPod Touch dondequiera que uno esté, con la practicidad de un terminal POS móvil. La aplicación utiliza un gateway de pagos legal y sólo cuesta 49 dólares en la tienda de iTunes.

Imagínense ésta aplicación lo útil que sería por ejemplo en un vendedor ambulante, que termina su proceso de compra con el iPhone y la tarjeta del cliente. Sería una buena estrategia comercial y motivaría a más de uno a empezar a vender cosas, sabiendo que las puede cobrar desde su iPhone.

Via: arstechnica

OpenMoko, la siguiente en preparar un teléfono Android


Poco a poco se van incorporando más compañías al desarrollo de un teléfono Android, empezando por HTC y su recien estrenado G1, pasando por Asus, Samsung, LG y Motorola, además de la reciente incorporación de Lenovo Mobile. Parece que está de moda fabricar teléfonos Android.

Los últimos en subirse al carro son la gente del proyecto OpenMoko, que tienen en su historial la comercialización de los FreeRunner, unos smartphones basados en software libre, utilizando Linux como núcleo del sistema. Para llevar a buen puerto esta aventura van de la mano de la empresa canadiense Koolu, especializada en sistemas de bajo consumo y software libre.

El nombre en clave del proyecto es GTA04, y sus especificaciones ya están publicadas: este nuevo teléfono Android llevará un procesador Samsung 2442B a 400/500 Mhz, 128 MB de memoria SDRAM, 64 MB de memoria externa, 256 MB de memoria Flash NAND y una pantalla táctil VGA de 2,84 pulgadas con 16 bits de color.

Otros detalles que se han dado a conocer son la conectividad WiFi 802.11b / g y Bluetooth, la presencia tanto de A-GPS como de GPS, compatibilidad GSM y GPRS, el cada vez más implementado acelerómetro, y la utilización como método de entrada además de la pantalla táctil de dos dos botones y un stylus.

El sistema tendrá un peso cercano a los 130 gramos y unas dimensiones de 120,7 x 62,0 x 18,5 mm. Más especificaciones suministradas por la compañía son un conector USB, una ranura de memoria Micro SD y un conector jack de audio (2,5 mm).

Al parecer no han querido perder mucho el tiempo, ya que no sólo nos han comunicado prácticamente todas sus especificaciones, sino que además quieren ponerlo en el mercado durante el mes próximo.

Tanto OpenMoko como Koolu quieren jugar con la baza de salir pronto al mercado con un terminal de precio reducido, veremos que repercusión terminan obteniendo, y que deciden hacer con su anterior sistema Linux, por que con toda seguridad Android es una mejor opción.

Via: Engadget mobile.

30 oct 2008

¿Que haría Sony sin Ericsson? Sony Antaeus

Existe un poco de controversia ante si este modelo conceptual de Sony es un móvil o se trata exclusivamente de un reproductor de medios. Por la imagen parece lo segundo. Pero a pesar de esto llego a la conclusión que se trataría de una bonita línea exclusiva de diseño para una futura telefonía móvil exclusivamente de Sony, sin Ericsson.

Recordemos que Sony y Ericsson últimamente no están muy bien juntas. Llevamos tiempo escuchando rumores de ruptura.

Por lo que leo de este dispositivo traería pantalla táctil, reproduciría audio y vídeo fielmente, compatibilidad de conexión por USB tanto para PC como para Mac y tendría bluetooth. Del diseño se ha encargado el diseñador francés Jim de Lecoupdulapin.

Vía: Design Launches

El Garmin Nuvifone ya esta preparado



El Garmin Nuvifone ya esta preparado para ser presentado la feria IFA, se lleva mucho tiempo hablando sobre este teléfono y aunque hace poco se decía que se podría retrasar hasta 2009 parece que pronto podremos ver si se cumplen las expectativas.

Garmin, como todos ya sabréis, es uno de los fabricantes de dispositivos GPS más reputados en la actualidad y precisamente gracias a su fama, ha creado un teléfono que se supone potente, con un fantástico GPS que nos facilitara nuestros viajes por carretera y que por supuesto incorporara las ultimas características como la pantalla táctil, navegador web, reproductor multimedia

Por su puesto, el Garmin Nuvifone es otro competidor para el iPhone, ya que aunque su diseño no sea tan atractivo el hecho de ser un verdadero GPS seguro que le permitirá robar un pequeño porcentaje de las ventas.

Via: Engadget

Libera tu T-Mobile G1

Los Hackers son personas conocedoras de ciertos tópicos algunos de ellos dedicados especialmente a mejorar y acondicionar ciertos programas y productos a las necesidades faltantes exigidas a las empresas por sus usuarios.
Es así como se han dedicado en los últimos días a desarrollar un software que busca específicamente poder desbloquear las “bandas” usadas propiamente por T-Mobile, a partir del momento de la descarga e instalación y adecuación del terminal, podrás usar SIM CARDs diferentes a la ya conocida T-Mobile en el video presentado anteriormente se ha probado con SIM CARDs de la compañía AT&T.
Hasta el momento, la compañía T-Mobile prestaba este servicio pero con el inconveniente presentado que sólo se podía hacer luego de 90 días de servicio con la empresa, con ésta opción será posible comprar éste teléfono móvil para distribuirlo en otros países sin ser necesario permanecer algún tiempo en el país americano.
El proceso para su desbloqueo comienza por la obtención de su IMEI (*#06#) esto lo hace el usuario interesado, luego tendrá que enviarlo por medio de la página Unlock-Tmobileg1 y luego de efectuar el pago de 22,99 dólares, los hackers se encargarán de enviar de vuelta el código de ocho dígitos correspondiente al operador en el que quieras usarlo esto podrá ser para operadores nacionales o internacionales.
Inicialmente con este cambio no podrá ser usado Gmail lo cual no permitirá tampoco el uso de Android Market, a diferencia de llamadas y mensajes de texto que si funcionan perfectamente.

Via: Wayerless

29 oct 2008

Sony SEP-50BTs, la nueva versión del Sony Rolly con conectividad para móviles



Sobre este curiosísimo reproductor ya te hablaron nuestros compañeros de Tecnyo hace ya bastantes meses. Concretamente, durante el mes de septiembre del pasado año 2007.

Recibió el nombre de Sony Rolly, y el reproductor en cuestión tenía la especial particularidad de que bailaba a razón de la música que, en sí, se encontrara reproduciendo en cada momento

Pues bien, ahora nos hemos enterado del lanzamiento, de manos de la compañía Sony, de una nueva e interesantísima versión de este producto.
Pero, en esta ocasión, viene con una característica aún más interesante: podremos controlar sus movimientos tanto a través de nuestro ordenador como de nuestro teléfono móvil, siempre y cuando tengamos la conexión Bluetooth.

Ha recibido la denominación técnica de SEP-50BTs, y cuenta, por ejemplo, con una memoria interna de 2GB de capacidad de almacenamiento, la conexión USB a través de la cual podremos pasar los archivos de música que queramos escuchar, y unos altavoces incorporados de 1.5W.

Estará disponible en dos colores (blanco y rosa), y en breve saldrá a la venta en Japón. Aunque es bien posible que lo podamos ver por estos lares en un tiempo.

¿Su precio? Unos 421 dólares aproximadamente, ni más ni menos. Algo caro la verdad.

Via: tecmoviles.com

FaceCall, accesos directos a contactos en el iPhone

Si una de las funcionalidades principales de un teléfono es llamar, ¿por qué no tener en la pantalla principal accesos directos a nuestros contactos? Pues algunos sistemas operativos lo permiten pero, hasta ahora, el del iPhone no lo hacía.

Y digo hasta ahora porque con FaceCall es posible utilizando unos pequeños pero ingeniosos trucos. Esta aplicación nos permite crear accesos directos para llamar a nuestros contactos, indicando en cada uno de ellos la foto que queremos usar como icono.

Lo hace utilizando los webclips, que permiten crear acceso directos a páginas web, pero apuntando estos a cada uno de nuestros contactos. De este modo, podemos tratar estos accesos como cualquier otra aplicación, moviéndolos a voluntad entre las diferentes pantallas o borrándolos fácilmente.

FaceCall está ya disponible en la App Store y tiene un precio de 2.39 euros.

Via: xatakamovil

Nokia 2600, gratis en USA


En un principio, el Nokia 2600 había sido pensado para países emergentes pero ahora vemos como AT&T lo saca en Estados Unidos y con 2 colores (negro y rojo)… será que ya están previendo las consecuencias de la crisis financiera?

Si los clientes firman un contrato por dos años, el Nokia 2600 es entregado gratis -150 dólares sin contrato. Entonces, no se pueden esperar grandes especificaciones de este candybar que ni si quiera tiene ranura para tarjetas microSD:
  • GSM/GPRS (850/1900 MHz)
  • Pantalla TFT con resolución de 128 x 128 pixels
  • Navegador web y MEdia Net
  • Email, IM
  • Bluetooth
  • Ringtones MP3
  • Speakerphone
  • Cámara VGA
  • Hasta 3 horas de conversación y 16 días en standby
  • 90 gramos
  • 106 x 46 x 20 mm

Vía: UnwiredView

28 oct 2008

Internet personal con Kubes.mobi


Lo confieso: soy adicto. Estoy enganchado al Wap desde que tuve un móvil con navegador. No es solo por que tenga menos tráfico de datos y vaya más rápido, es que cuando navego con el móvil suelo estar en movimiento, necesito la información y la necesito rápido. Es posible que Kubes se convierta en mi nuevo favorito esencial para mi sobredosis de datos diaria.

Kubes.mobi es un servicio desde el que podremos personalizar los contenidos de Internet que queremos ver desde el móvil. Básicamente, Kubes nos permite crear nuestro propio portal, seleccionar las páginas que solemos visitar y convertirlas en “kubes”. El servicio nos sugiere una serie de contenidos organizados por temas, aunque es posible añadir los que nosotros queramos. En cuanto a los contenidos admite feeds RSS, vídeo, música o páginas web, adaptándolos a la pantalla y prestaciones del móvil que usemos para acceder. También incluye otras opciones y complementos como un completo buscador, la posibilidad de acceder a Twitter o hacer búsquedas en la Wikipedia, entre otros.

Kubes acerca Internet a los millones de móviles con navegadores básicos. El interfaz es claro, rápido, y la adaptación de vídeo o música es todo un acierto. Han incluido funciones “sociales” para compartir “kubes” con otros usuarios, por lo que Kubes.mobi se configura como una utilidad muy recomendable para llevar la web 2.0 hasta las pequeñas pantallas

Via: xatakamovil

Motorola VE66

La tendencia que estamos viendo últimamente en el mercado de los teléfonos móviles, es incluir una gran capacidad multimedia, dotándolos de una buena cámara de fotos, para que el usuario no tenga que llevar consigo su cámara dedicada.

Y el último lanzamiento de Motorola, aún no ha sido presentado oficialmente, es el Motorola VE66. Un terminal de tipo deslizante o slider, que dispone de una pantalla de 2,4″ y 16 millones de colores.

Por otro lado, Motorola ha incluido un sistema operativo Linux, para ser más concretos Linux Montavista v2.6.10. Por otro lado, las conexiones inalámbricas de las que lo han dotado son WiFi, bluetooth 2.0 con perfil A2DP y HSDPA - éste último lo hará más atractivo de cara al público.

Aunque de todas las características, la más interesante, además de ser 3G, es la cámara que lleva inorporada, que dispone de una resolución de 5 Mpx, con autoenfoque y flash, que además nos permitirá grabar vídeo en formato QVGA.

Ahora solamente debemos esperar a que Motorola decida presentarlo y saber el precio de este terminal, que quizás ayude a la compañía a salir de su mala situación.

Vía: GSMArena

The Weather Channel presenta su aplicación para Android

Ni lerdo ni perezoso, The Weather Channel hizo el anuncio para la prensa de su aplicación desarrollada para Android. La Weather Application había salido una de las 50 ganadoras del Concurso de aplicaciones para Android y ahora podemos conocer más profundamente de que se trata.

Lo interesante es que con la aplicación se puede personalizar la información climática así como la manera de recibirla, según el lugar donde te encuentres. También se puede marcar diferentes zonas para estar al tanto del pronóstico en lugares que nos interesen -por ejemplo el lugar donde estén nuestros parientes de vacaciones-. Otra función muy útil son las alertas que se envían cuando hay alertas meteorológicas (valga la redundancia) cerca de nuestra ubicación.

Los mapas personalizables funcionan en base a Google Maps con distintos tipos de información que podemos filtrar. Por ahora, sólo está disponible para EE.UU. pero es un buen ejemplo del tipo de aplicaciones que pueden resultar de gran utilidad en los móviles.

Dato de color: el equipo de desarrollo ganó 25 mil dólares por el concurso, que fueron donados al National Science & Technology Education Partnership.

Vía: MobileBurn

27 oct 2008

Descargar juegos para Sony Ericsson W580i gratis

Les dejo aquí un pack con juegos para el celular Sony Ericsson w580i, para que puedan descargar de forma totalmente gratuita. Les dejo los nombres de los juegos, más los links de descarga. Un saludo!

Vía: SinCelular

Guia para instalar Flash Lite en tu celular Nokia S60

Antes que nada se da por sabido que el usuario ya tiene todos los dispositivos configurados y además tiene el conocimiento básico en cuanto a la transferencia de archivos entre BlueTooth, Infrarojo y USB. A continuación se detallan una serie de requerimientos necesarios para la instalación de este Software:

(*) Los celulares de esta serie son: 3250, 5500, E50, E60, E61, E70, N71, N73, N80, N91, N92, N93 y N95.

Una vez instalado el Nokia PC Suite en la compu ejecutamos el instalador del Flash Lite PLayer 2.1 y a continuación se abrirá la ventana del Nokia Aplicattion Installer, en la cual seleccionamos el archivo a instalar y lo enviamos a nuestro dispositivo móvil, una vez finalizada la instalación ya podremos empezar a realizar nuestras primeras películas en Flash Lite.

Este software se destaca por soportar los mismos formatos de video que soporta Adobe Flash Player y soportar también directamente los flujos de video entregados por Adobe Flash Media Server, permitiendo a los usuarios ver un amplio espectro de contenido compatible con Flash Player.

Los vídeos pueden verse en diferentes formas dentro del ambiente Flash, incluyendo video clips descargables, flujos de vídeo, aplicaciones con interfase de usuario basada en Flash o contenido personalizado como salva pantallas o tapiz de escritorio.

Las plataformas que soportan Flash Lite son:

  • Symbian S60 v2/v3.
  • Qualcomm® BREW® 2.x/3.x.
  • Microsoft® Windows® Mobile® 5.
Via: Laflecha

Está muerto UIQ

UIQ era la otra plataforma que corría sobre Symbian y que era llevada adelante por Sony Ericsson y Motorola. En el último Symbian Smartphone Show la gente de Sony Ericsson oficialmente dijo que “UIQ no lo logró” y All About Symbian lo blogueó.

Ahora ¿porque digo que UIQ está muerto? Porque si Sony Ericsson va a focalizarse en Symbian S60 y Windows Mobile, el único nombre en la industria que usaría UIQ es Motorola que hasta está tratando de desarrollar su propio OS pero tiene teléfonos con S60, UIQ y Linux con lo que, seamos realistas, UIQ pasaría a estar muerto en cuanto a participación real de mercado.

En definitiva, todo desarrollador de UIQ debería empezar a olvidarse de esa plataforma y portar sus aplicaciones a S60.

26 oct 2008

El T-Movile G1 de Google no triunfa

¿Será su diseño? ¿Será la sombra del iPhone? No hay determinado un motivo en especial pero parece que las espectativas que se tenían del móvil de Google no se cumplen: el móvil no triunfa. El teléfono se está vendiendo en EE.UU. sin destacar en los rankings de ventas, no se puede comparar al iPhone, no puede enfrentarse a él porque los chicos de Apple ya les han ganado la batalla antes de entrar a combate.

Mientras que el iPhone tuvo colas el primer día en los establecimientos (aunque hay que recordar que algunas eran ficticias) debidas a que todo el mundo quería hacerse con uno, el T-movile G1 llega al mercado quedando relegado a un segundo plano… El hecho de utilizar Android, un software de código abierto y de sus características de 3G podría haberlo convertido en un favorito, pero será raro que ahora pueda alcanzar el éxito que no está logrando ya que pronto saldrán al mercado otros dispositivos a un precio menor que tengan características similares y con el mismo software.

Esta vez, a los chicos de Google, les ha tocado perder.

Via: movildelujo

Samsung S9402 DuoS

Hasta el momento, los grandes fabricantes de teléfonos móviles como Nokia, Motorola, LG, Sony Ericsson…no están apostando por los terminales con doble ranura para tarjetas SIM a excepción del gigante surcoreano Samsung.

La firma asiática ha presentado un nuevo terminal de este tipo: Samsung S9402 DuoS, que supondrá un salto de calidad en este tipo de móvil. Y es que, se trata de un terminal de gama media-alta.

Su carcasa está fabircada con Rodio, metal caracterizado por su resistencia al desgaste y a los arañazos, y su pantalla OLED de 2 pulgadas está cubierta por un vidrio resistente a los arañazos. Además, en cuanto a características y funcionalidad es muy completo: incluye una cámara de 5,0 megapíxeles con autoenfoque, flash LED, detector de sonrisas, estabilizador de imagen y grabación de vídeo. También cuenta con radio FM con RDS y un amplificador ICEPower de Bang & Olufsen para ofrecer gran calidad de sonido. Para guardar tus imágenes, vídeos y música cuenta con 1 GB de memoria ampliable vía tarjetas microSD.

Su batería de 960 mAh ofrecerá una buena autonomía, aunque Samsung no ha ofrecido los datos, como tampoco ha comunicado el precio y fecha de lanzamiento del terminal.

Lo peor de este Samsung S9402 DuoS es que a pesar de ser un terminal cuatribanda GSM carece de conectividad 3G o Wi-Fi. La última podría ser una ausencia perdonable, ya que no todo el mundo utiliza conexión Wi-Fi desde el móvil, pero a estas alturas que un terminal que pretende ser de gama media-alta carezca de conectividad 3G no se entiende.

Via: Gizmos

Trend Micro Mobile Security: un antivirus para tu celular

La primera noticia sobre virus en teléfonos móviles apareció en junio de este año:. En aquel momento, un grupo de hackers en la República Checa y Eslovaquia creaban el primer gusano, conocido como Cabir, que infectaba a los teléfonos que operan bajo el sistema Symbian.

Cabir era un archivo que cuando se enviaba a un celular, en la pantalla aparecía la palabra “Caribe”. Entonces, cada vez que el móvil se encendía, el gusano se activaba y se enviaba automáticamente a otros teléfonos que encontraba en el área, que compartían el mismo sistema operativo y cuya tecnología era similar.

Después, las empresas no se quedaron atrás. Nokia dio el primer paso y, junto a la empresa de seguridad F-Secure, ofrecieron un teléfono que incluye un antivirus, el modelo Nokia 6670.

La novedad es que Trend Micro ofrece en su sitio un antivirus en modo evaluacion (completamente funcional por un determinado lapso de tiempo), el Trend Micro Mobile Security, que además cuenta con un filtro antispam para mensajes SMS en teléfonos móviles y dispositivos de mano multifuncionales (smarthphones, PocketPC).

Entre las ventajas que ofrece esta aplicación está el rastreo de virus en tiempo real, antispam para mensajes cortos de texto (SMS) -que incluye lista de remitentes permitidos y bloqueados- y actualización instantánea de patrones de virus.

Requisitos:

  • Microsoft Windows Mobile 5.0 (PocketPC y Smartphone)
  • Symbian OS 9.1 y 9.1/S60 3rd Edition User Interface.
Via: universocelular


25 oct 2008

T-Mobile G1 Funda invisibleSHIELD

El T-Mobile G1, el primer móvil con sistema operativo Android del mundo ya tiene quien lo vista. La empresa ZAGG está en estos momentos poniendo a la venta la funda invisibleSHIELD para este terminal a un precio de 25 dólares.

Esta funda está diseñada para proteger todo el cuerpo del teléfono sin intervenir, por supuesto, con sus funciones, el acceso a sus pocas teclas o el manejo de la pantalla táctil. Es a prueba del paso del tiempo, a prueba de golpes, y preserva además el diseño original del G1.

Originalmente el material con el que está fabricada la funda era utilizado por el ejército estadounidense en las paletas de sus helicópteros, para protegerlas del viento, la arena y todo lo que pudiera afectarlas volando a gran velocidad, pero ZAGG ha llevado este material a la industria móvil y ha dado origen a un funda que tiene garantía de por vida.

Vía: Slashphone

iPhone se impone en ventas a Blackberry a nivel mundial

Apple vendió 6,9 millones de iPhones en el último trimestre, superando las ventas totalizadas por RIM con sus BlackBerry (6,1 millones).
“RIM es una buena compañía que fabrica buenos productos. Es sorprendente que con tan sólo 15 meses en el mercado hayamos podido superar sus ventas”. Estas son las palabras de Steve Jobs, CEO de Apple, durante la presentación de los resultados trimestrales de la compañía.

iPhone ha superado en ventas a BlackBerry. Un duro varapaldo para RIM (Research in Motion), que ha visto como un solo modelo de un fabricante ha conseguido vender más que todos sus BlackBerrys juntas durante este trimestre.

BlackBerry se dirige al mercado profesional y corporativo, un sector en que los analistas insisten que el iPhone no es aprodiado. Parece que los usuarios no comparten la misma opinión.

Durante la presentación de resultados, Apple ha anunciado que ha logrado hacerse con el tercer puesto en el ranking mundial de fabricantes de teléfonos móviles por ingresos, tras Nokia y Samsung. RIM ocupa la séptima posición.

Via: estereofonica

Nokia N85 y N79 ya a la venta

Ya iba siendo hora de que llegaran a nuestros mercados los esperadísimos nuevos modelos de alta gama de Nokia N85 y N79, presumibles sucesores de los actuales N95 y N78. Los dos son terminales de características similares, incluyendo gran integración con los servicios OVI de Nokia, posibilidad de descarga de juegos para la plataforma N-GAGE, y gran capacidad multimedia.


En cuanto al N85, es el último modelo de la gama Nseries que marca un nuevo estándar para el entretenimiento móvil. Este dispositivo cuenta con una increíble pantalla OLED de 2,6 pulgadas que permite visualizar con toda nitidez los vídeos, fotografías, mapas y juegos almacenados en su tarjeta de memoria microSD de 8GB. El diseño con cubierta deslizante en dos direcciones, tiene un acabado elegante y liso que redefine la experiencia móvil y facilita el control de los contenidos multimedia.

Este nuevo terminal Nseries es compatible con los últimos servicios Ovi disponibles en Internet, como la plataforma de juegos N-Gage y la tienda de música on-line Nokia Music Store. Además, cuenta con GPS integrado con soporte para Nokia Maps, cámara de 5 megapíxeles con óptica Carl Zeiss y flash de doble LED, y conectividad de alta velocidad 3.5G y Wi-Fi para navegar fácilmente por Internet.

El Nokia N85 tiene un precio recomendado de venta al público de 499 euros, IVA incluido.

Y el Nokia N79, la última incorporación a la familia Nokia Nseries que combina las mejores prestaciones técnicas con un diseño elegante e inteligente. Por primera vez en la gama Nseries, es posible personalizar el terminal con 3 carcasas de colores inteligentes Xpress-onTM incluidas en el paquete de venta, con fondos de pantalla que se ajustan automáticamente al cambiar la carcasa. Detrás de su exterior fino y elegante, el nuevo Nokia N79 esconde una gran potencia tecnológica que cuenta con una amplia gama de experiencias multimedia, incluidas la navegación GPS integrada, música de la mejor calidad Hi-Fi, receptor FM RDS, conectividad de alta velocidad 3.5G y Wi-Fi, excelente navegación web, 15 demos de juegos N-Gage pre-instaladas y una cámara avanzada de 5 megapíxeles con óptica Carl Zeiss.

El nuevo Nokia N79 ya está disponible a un precio de venta al público recomendado de 399 euros, IVA incluido.

Via: Nokia

24 oct 2008

Seguridad en teléfonos móviles: Bluetooth

Bluetooth permite comunicar a los teléfonos móviles con otros dispositivos. El nombre Bluetooth procede del rey danés del siglo X llamado Harald Blatand (traducido como Harold Bluetooth), conocido por unificar las tribus en guerra de Noruega, Suecia y Dinamarca e iniciar el proceso de cristianización de la sociedad vikinga. El logotipo de Bluetooth combina la representación de los caracteres nórdicos Hagalaz clip_image002 y Berkana clip_image004 en un mismo símbolo clip_image006.

Inicialmente esta tecnología se diseñó para poder intercambiar documentos entre dispositivos sin necesidad de cables, pero, poco a poco, se han ido ampliando sus aplicaciones para permitir proporcionar servicios como conectividad Web desde el teléfono, juegos en línea, chat o, el ya más que conocido, conexión con manos libres.

Un dispositivo Bluetooth tiene dos modos posibles de funcionamiento: Modo Descubrimiento y Modo No Descubrimiento. Cuando se configura en "Modo Descubrimiento", el teléfono o PDA emite una señal que indica su disponibilidad para conectarse con otro dispositivo y transmitir datos en ambos sentidos. Al realizar la conexión, los dispositivos intercambian un Número de Identificación Personal (NIP). A pesar de configurar el teléfono o PDA en modo "No Descubrimiento", un atacante podría detectar la señal Bluetooth. Si éste detecta la señal, puede intentar emparejarse con el dispositivo y conseguir su NIP permitiéndole: Robar la información almacenada en su dispositivo (Mensajes de texto, lista de contactos, etc), enviar a tu teléfono mensajes de texto o imágenes no solicitadas, acceder a los comandos de tu teléfono permitiendo al atacante realizar llamadas telefónicas a cargo de la víctima, leer o escribir contactos, escuchar conversaciones, conectarse a Internet, o podría instalar un virus para robarte toda la información, deshabilitar un servicio o ralentizar el terminal.

Estos son algunos de ataques más conocidos:

Bluejacking: envío de mensajes de texto no solicitados.

Bluesnarfing: robo de información.

Bluebugging: robo/ejecución de comandos de teléfono móvil.

War-nibbling: moverse en un coche en busca de señales Bluetooth para atacarlas.

Bluesniping: uso de un equipo portátil y una antena de gran ganancia para atacar a distancia.

Para evitar ser víctima de un ataque Bluetooth, se debe:

Mantener el dispositivo Bluetooth en modo No Descubrimiento. En este modo funciona sin problemas el manos libres de su coche.

Utilizar un NIP seguro: los códigos de más de cinco dígitos son más difíciles de obtener.

Apagar el Bluetooth cuando no lo necesitamos.

No aceptar conexiones de dispositivos desconocidos.

No identificar nuestro dispositivo Bluetooth con nuestro nombre personal: Es mejor utilizar un seudónimo.

Evitar almacenar datos confidenciales en el dispositivo.

Via: celulares-com.blogspot

Samsung L810

Samsung presenta en España su nuevo teléfono móvil sin pantalla táctil. Se trata del Samsung L810

un terminal de reducidas dimensiones, terminaciones metálicas y diseño ergonómico. Entre sus principales atributos podemos nombrar su conectividad HSDPA de hasta 3.6 Mbps. Su cámara digital de 3 megapíxeles con autofocus, zoom digital 3x, la misma nos permite la grabación de vídeo.

La memoria interna es uno de sus puntos negativos, 27 MB pero puede ampliarse mediante tarjetas microSD. También posee un reproductor musical que soporta archivos: MP3/AAC/ACC+/e-AAC+ y WMA. La pantalla es de 2,2 pulgadas y su resolución es de 240 x 320 píxeles, incluye sintonizador de radio FM, Bluetooth 2.0 A2DP y USB 2.0. Peso: 108 gramos, dimensiones: 104,2 x 49,8 x 14,2 mm.

Via: Samsung

Meteoro en la pantalla de la BlackBerry Storm



Bueno, la BlackBerry Storm ya ha sido anunciada en forma oficial, hemos visto un vídeo de promoción y otro comercial, pero lo cierto es que en este vídeo en particular podemos ver cómo se reproduce una película en su pantalla QVGA de 480 x 360 píxeles de resolución: Meteoro, el filme basado en la popular serie de animación japonesa de los años ‘70.

Ha sido tomado en la BlackBerry Developer Conference y aunque es de factura “casera”, quien lo capturó en cámara ha sabido captar lo que nos espera con este terminal, el primero que RIM fabrica con pantalla táctil.

Vía: IntoMobile

23 oct 2008

Lanzado Android Market

Se acerca la fecha de venta del T-Mobile G1 (el GPhone) y si ayer veíamos que Google publicaba el código de Android, su sistema operativo, hoy ha sido el turno para el lanzamiento del Android Market, la tienda de aplicaciones para este terminal.

Los desarrolladores podrán registrarse y subir sus programas a partir del próximo lunes 27, para ello deberán de pagar 25 dólares, una vez cumplido este requisito podrán poner a disposición de la comunidad todas sus aplicaciones, sin necesidad de validación o aprobación.

A partir de comienzos de 2009, también podrán comenzar a distribuir sus aplicaciones de pago, por cada venta se llevarán el 70 %, el resto irá a las operadoras y a la gestión de la facturación, Google dice que no se quedará con ninguna parte.

Como es de suponer de momento hay pocas aplicaciones, unas 50, las típicas que hemos visto para otros dispositivos, multimedia, localización, viajes, juegos…, y al estilo de otras tiendas los usuarios podrán puntuar y comentar las aplicaciones.

Via: Android Developers Blog

HP iPAQ Data Messenger y HP iPAQ Voice Messenger

HP acaba de presentar los 2 terminales basados en Windows Mobile 6.1 y de los que ya te hablamos hace algunos días, el HP Oak y HP Silver, cuyos nombres pasan a ser HP iPAQ Data Messenger e iPAQ Voice Messenger.

El primero de ellos, el iPAQ Data Messenger cuenta con una pantalla de 2,8″ con resolución QVGA y un teclado bajo ella QWERTY completo. Se trata de un terminal cuatribanda GSM y conexión HSDPA y HSUPA.

En su inetrior, contamos con 128MB de memoria RAM y 256 MB de memoria ROM, además de un slot para tarjetas microSDHC de hasta 8GB de capacidad. En la parte posterior, nos encontramos con una cámara de fotos de 3,1 Mpx con autoenfoque, flash de LED y zoom digital de 5x.

Las conexiones inalámbricas de las que dispondremos serán WiFi b/g y bluetooth 2.0+EDR, además de un módulo GPs compatible con AGPS.

Por otro lado, el HP iPAQ Voice Messenger, dispone de una pantalla de 2,4″ con resolución QVGA pero en este caso de tipo táctil, a la que acompañárá un teclado tipo SureType en el frontal, por lo demás, las caracteísticas son las mismas que su hermano.

Los precios de ambos modelos serán de 399€ (Voice Messenger) y 499€ (Data Messenger) que comenzará a vender en el mes de noviembre bajo la operadora móvil Vodafone.

Vía: The Boy Genius Report

El iPhone provoca el florecimiento de la industria del juego móvil


Fue el primero que quitó la disquetera de los ordenadores, y el primero que los pintó de colores e implantó la rueda en los MP3 y la pantalla táctil en el móvil. No es el que vende más ordenadores ni más teléfonos, pero es sin duda quien marca tendencias. Pongamos que hablamos de Apple y Steve Jobs.

En su penúltimo sermón en San Francisco, Jobs lo presentaba: "Es el mejor aparato portátil para escuchar música; claramente, el mejor para ver vídeo. Ahora se puede decir que también es la mejor consola portátil".

Parecía la fanfarronada de un intruso en la industria de la telefonía móvil. Sus iPhone logran cifras ridículas de ventas comparadas con las de Nokia, pero marcan tendencia. Media docena de fabricantes han corrido a sacar teléfonos táctiles y aumentar el tamaño de sus pantallas. Dos características básicas para que la industria del videojuego tenga una nueva pantalla y una nueva forma de distribución: las descargas desde iTunes.

La entrada de Apple en la telefonía móvil está dando pie a una nueva era de la industria del videojuego para estos aparatos. Ciertamente, la precursora fue la consola N-Gage, de Nokia, pero languidecía hasta que el iPhone, indirectamente, le ha dado más vida que nunca.

Carreras por la pantalla táctil

La apuesta del iPhone por el entretenimiento electrónico está contribuyendo a un rápido florecimiento de las empresas que desarrollan videojuegos móviles. A diferencia de las otras, son empresas pequeñas, y sus productos, mucho más baratos. Y la distribución, también, ya que no necesitan ni las tiendas físicas ni las operadoras. Los juegos se descargan por Internet.

Hay 2.000 millones de dólares en juego. En España, más de 15 equipos de desarrollo se están reciclando para dar el salto al entretenimiento portátil de nueva generación.

La mayoría de los 100 millones de programas que se han descargado en los dos últimos meses en iTunes son videojuegos. Parece que Steve Jobs, presidente de Apple, quiera engullir de un solo bocado, gracias a iPhone e iTouch, todo el mercado de videojuegos portátiles, dominado actualmente por las consolas Nintendo DS y Sony PlayStation Portable, y el de juegos para teléfonos móviles.La sencillez y el escaso atractivo de los primeros juegos para móviles motivaron que las grandes compañías desarrolladoras de juegos tradicionales evitaran entrar en el mercado. Dejaron la puerta abierta a miles de pequeños productores que no necesitaban el respaldo de grandes capitales para sobrevivir, ni jugarse su futuro al éxito comercial de un solo juego.

Los abultados ingresos conseguidos en los primeros años hicieron cambiar la estrategia de las grandes multinacionales, como EA, Gameloft y THQ, que crearon sus divisiones para el nicho del entretenimiento móvil. Según Screen Digest, el crecimiento sostenido del sector ha fortalecido a los grandes grupos, cuya cuota de mercado conjunta se duplicó, pasando del 11% en 2005 al 22% en 2007. Todo esto antes de que Apple extendiera la venta de su iPhone por todo el mundo el pasado verano.

Hay un antes y un después del iPhone, aparte de su gran pantalla táctil. El iPhone, como miniconsola, posee la misma potencia que la PSP, similares gráficos tridimensionales y más memoria; su pantalla multitáctil es más precisa que la de Nintendo DS, el acelerómetro lo dota de sensor de movimientos como la Wii; puede jugar en redes inalámbricas partidas entre varios jugadores y combinar los datos de localización geográfica del GPS para conseguir experiencias de juego absolutamente novedosas.

Más de 700 títulos

La comercialización es fácil, sencilla y popular: la tienda iTunes lleva años vendiendo música y películas. Ahora más de 700 juegos están disponibles para su descarga al alcance del dedo, a precios que van de 99 centavos de dólar a 19,99 dólares. Los de Nintendo DS y PSP están entre 39 y 49 euros.

En este gigantesco catálogo hay títulos para todos los gustos y de calidades desiguales, puesto que muchos de ellos están realizados por pequeños estudios de desarrollo, o incluso por una sola persona, usando las herramientas de programación que Apple puso a su disposición recientemente. Pero la cantidad vale para hacerse una idea de la fuerza con que se están removiendo las estructuras de la industria del videojuego.

En unos meses, iPhone ha llegado a tener más juegos que Nintendo DS en cuatro años, cuyo fondo alcanza los 600 títulos. Desde hace unos días, el segundo título más popular era el recién lanzado K

En su penúltimo sermón en San Francisco, Jobs lo presentaba: "Es el mejor aparato portátil para escuchar música; claramente, el mejor para ver vídeo. Ahora se puede decir que también es la mejor consola portátil".

Parecía la fanfarronada de un intruso en la industria de la telefonía móvil. Sus iPhone logran cifras ridículas de ventas comparadas con las de Nokia, pero marcan tendencia. Media docena de fabricantes han corrido a sacar teléfonos táctiles y aumentar el tamaño de sus pantallas. Dos características básicas para que la industria del videojuego tenga una nueva pantalla y una nueva forma de distribución: las descargas desde iTunes.

La entrada de Apple en la telefonía móvil está dando pie a una nueva era de la industria del videojuego para estos aparatos. Ciertamente, la precursora fue la consola N-Gage, de Nokia, pero languidecía hasta que el iPhone, indirectamente, le ha dado más vida que nunca.

Carreras por la pantalla táctil

La apuesta del iPhone por el entretenimiento electrónico está contribuyendo a un rápido florecimiento de las empresas que desarrollan videojuegos móviles. A diferencia de las otras, son empresas pequeñas, y sus productos, mucho más baratos. Y la distribución, también, ya que no necesitan ni las tiendas físicas ni las operadoras. Los juegos se descargan por Internet.

Hay 2.000 millones de dólares en juego. En España, más de 15 equipos de desarrollo se están reciclando para dar el salto al entretenimiento portátil de nueva generación.

La mayoría de los 100 millones de programas que se han descargado en los dos últimos meses en iTunes son videojuegos. Parece que Steve Jobs, presidente de Apple, quiera engullir de un solo bocado, gracias a iPhone e iTouch, todo el mercado de videojuegos portátiles, dominado actualmente por las consolas Nintendo DS y Sony PlayStation Portable, y el de juegos para teléfonos móviles.La sencillez y el escaso atractivo de los primeros juegos para móviles motivaron que las grandes compañías desarrolladoras de juegos tradicionales evitaran entrar en el mercado. Dejaron la puerta abierta a miles de pequeños productores que no necesitaban el respaldo de grandes capitales para sobrevivir, ni jugarse su futuro al éxito comercial de un solo juego.

Los abultados ingresos conseguidos en los primeros años hicieron cambiar la estrategia de las grandes multinacionales, como EA, Gameloft y THQ, que crearon sus divisiones para el nicho del entretenimiento móvil. Según Screen Digest, el crecimiento sostenido del sector ha fortalecido a los grandes grupos, cuya cuota de mercado conjunta se duplicó, pasando del 11% en 2005 al 22% en 2007. Todo esto antes de que Apple extendiera la venta de su iPhone por todo el mundo el pasado verano.

Hay un antes y un después del iPhone, aparte de su gran pantalla táctil. El iPhone, como miniconsola, posee la misma potencia que la PSP, similares gráficos tridimensionales y más memoria; su pantalla multitáctil es más precisa que la de Nintendo DS, el acelerómetro lo dota de sensor de movimientos como la Wii; puede jugar en redes inalámbricas partidas entre varios jugadores y combinar los datos de localización geográfica del GPS para conseguir experiencias de juego absolutamente novedosas.

Más de 700 títulos

La comercialización es fácil, sencilla y popular: la tienda iTunes lleva años vendiendo música y películas. Ahora más de 700 juegos están disponibles para su descarga al alcance del dedo, a precios que van de 99 centavos de dólar a 19,99 dólares. Los de Nintendo DS y PSP están entre 39 y 49 euros.

En este gigantesco catálogo hay títulos para todos los gustos y de calidades desiguales, puesto que muchos de ellos están realizados por pequeños estudios de desarrollo, o incluso por una sola persona, usando las herramientas de programación que Apple puso a su disposición recientemente. Pero la cantidad vale para hacerse una idea de la fuerza con que se están removiendo las estructuras de la industria del videojuego.

En unos meses, iPhone ha llegado a tener más juegos que Nintendo DS en cuatro años, cuyo fondo alcanza los 600 títulos. Desde hace unos días, el segundo título más popular era el recién lanzado Krroll, de los barceloneses Digital Legends.

El tamaño del mercado de juegos para teléfonos móviles a nivel mundial es de 2.000 millones de dólares, según iSupply Corp. Antonio Rabanera, responsable de mercadotecnia de Gameloft, estima que en España se descargan al año 14 millones de juegos.

La compañía francesa es una de las que más producción tienen y espera lanzar 20 juegos para iPhone antes de 2009. "Técnicamente, iPhone y la plataforma N-Gage de Nokia son una revolución", explica Rabanera. "Estamos haciendo juegos para N-Gage que pesan 5 MB, frente a los 400 kB que pesan normalmente en Java para los teléfonos tradicionales. Hemos hecho juegos para iPhone de 92 megas. En términos de experiencia de juego el iPhone lo tiene todo".

Nokia, por su parte, da una segunda oportunidad a N-Gage. Lanzado inicialmente en 2004 como un teléfono específico para jugar -preferían llamarlo consola con teléfono-, tras su desaparición se reinventa ahora como plataforma de juegos estándar para todos los nuevos terminales de la compañía. Buscan acabar con la pesadilla de las distintas versiones que hay que hacer de cada título para los distintos modelos.

N-Gage mejora

Ahora, si funciona en N-Gage, funciona en cualquier dispositivo compatible con estas siglas. Sus capacidades técnicas, especialmente en el apartado visual, son bastante impresionantes, con efectos tridimensionales exclusivos hasta hace poco de las consolas de sobremesa. Los modelos más modernos incluyen también un acelerómetro y GPS por triangulación, por lo que no van a la zaga del iPhone.

Paralelamente Nokia ha presentado N-Gage Arena, la tienda virtual desde donde se accede a todos los juegos disponibles. De la misma forma que iTunes, no es obligatorio usar el móvil para poder descargarlos, si no que puede usarse el PC e Internet para luego pasarlos al teléfono, ahorrando así los costes de transmisión de datos en la factura telefónica.

"Esta fórmula es muy interesante para los desarrolladores", explica Rabanera, "ya que hay un reparto pactado, normalmente del 70-30, con el fabricante del teléfono. Uno mismo puede entrar en la web y poner el precio que desee, seguir las ventas en tiempo real o efectuar rebajas en cualquier momento. Todo ello sin la intervención de la operadora telefónica".

En 2003, cuando Apple se sacó de la chistera iTunes, en poco tiempo se convirtió en el portal de referencia de descarga de música legal y el modelo que copiar. Ahora quiere repetir la operación con las descargas digitales, especialmente las de videojuegos.

Modelo revolucionario

El presidente de Gameloft, Michel Guillemot, asegura que lo revolucionario es "la combinación de un gran dispositivo, excelentes juegos y un modelo de distribución rompedor".

Las principales desarrolladoras que tradicionalmente trabajan para las consolas de sobremesa han puesto el foco en estas dos plataformas móviles, dada la oportunidad de negocio que representan. Super Monkey Ball, de Sega es el juego más popular para iPhone e iTouch -ambas son compatibles-, con más de 600.000 descargas. Electronic Arts espera conseguir un éxito similar con el creador de animales virtuales para Spore.

El nuevo teléfono de Google, Android, cuenta también con un espacio para descargar aplicaciones llamado Market, y es de prever que los videojuegos ocupen un lugar destacado entre las más demandadas. En la reciente presentación de T-Online de este aparato, se dedicó bastante tiempo a mostrar lo bien que se ejecutaba Quake, el clásico juego de id Software de acción en primera persona en 3D.

Actualmente la tecnología más extendida para ejecutar aplicaciones multimedia en los móviles es Java, pero esto podría variar para 2012, cuando se prevé que haya una base implantada de 4.000 millones de terminales en todo el mundo. Entonces, probablemente, ni PC, ni consolas; la pantalla más popular del videojuego será la del teléfono.

El tamaño del mercado de juegos para teléfonos móviles a nivel mundial es de 2.000 millones de dólares, según iSupply Corp. Antonio Rabanera, responsable de mercadotecnia de Gameloft, estima que en España se descargan al año 14 millones de juegos.

La compañía francesa es una de las que más producción tienen y espera lanzar 20 juegos para iPhone antes de 2009. "Técnicamente, iPhone y la plataforma N-Gage de Nokia son una revolución", explica Rabanera. "Estamos haciendo juegos para N-Gage que pesan 5 MB, frente a los 400 kB que pesan normalmente en Java para los teléfonos tradicionales. Hemos hecho juegos para iPhone de 92 megas. En términos de experiencia de juego el iPhone lo tiene todo".

Nokia, por su parte, da una segunda oportunidad a N-Gage. Lanzado inicialmente en 2004 como un teléfono específico para jugar -preferían llamarlo consola con teléfono-, tras su desaparición se reinventa ahora como plataforma de juegos estándar para todos los nuevos terminales de la compañía. Buscan acabar con la pesadilla de las distintas versiones que hay que hacer de cada título para los distintos modelos.

N-Gage mejora

Ahora, si funciona en N-Gage, funciona en cualquier dispositivo compatible con estas siglas. Sus capacidades técnicas, especialmente en el apartado visual, son bastante impresionantes, con efectos tridimensionales exclusivos hasta hace poco de las consolas de sobremesa. Los modelos más modernos incluyen también un acelerómetro y GPS por triangulación, por lo que no van a la zaga del iPhone.

Paralelamente Nokia ha presentado N-Gage Arena, la tienda virtual desde donde se accede a todos los juegos disponibles. De la misma forma que iTunes, no es obligatorio usar el móvil para poder descargarlos, si no que puede usarse el PC e Internet para luego pasarlos al teléfono, ahorrando así los costes de transmisión de datos en la factura telefónica.

"Esta fórmula es muy interesante para los desarrolladores", explica Rabanera, "ya que hay un reparto pactado, normalmente del 70-30, con el fabricante del teléfono. Uno mismo puede entrar en la web y poner el precio que desee, seguir las ventas en tiempo real o efectuar rebajas en cualquier momento. Todo ello sin la intervención de la operadora telefónica".

En 2003, cuando Apple se sacó de la chistera iTunes, en poco tiempo se convirtió en el portal de referencia de descarga de música legal y el modelo que copiar. Ahora quiere repetir la operación con las descargas digitales, especialmente las de videojuegos.

Modelo revolucionario

El presidente de Gameloft, Michel Guillemot, asegura que lo revolucionario es "la combinación de un gran dispositivo, excelentes juegos y un modelo de distribución rompedor".

Las principales desarrolladoras que tradicionalmente trabajan para las consolas de sobremesa han puesto el foco en estas dos plataformas móviles, dada la oportunidad de negocio que representan. Super Monkey Ball, de Sega es el juego más popular para iPhone e iTouch -ambas son compatibles-, con más de 600.000 descargas. Electronic Arts espera conseguir un éxito similar con el creador de animales virtuales para Spore.

El nuevo teléfono de Google, Android, cuenta también con un espacio para descargar aplicaciones llamado Market, y es de prever que los videojuegos ocupen un lugar destacado entre las más demandadas. En la reciente presentación de T-Online de este aparato, se dedicó bastante tiempo a mostrar lo bien que se ejecutaba Quake, el clásico juego de id Software de acción en primera persona en 3D.

Actualmente la tecnología más extendida para ejecutar aplicaciones multimedia en los móviles es Java, pero esto podría variar para 2012, cuando se prevé que haya una base implantada de 4.000 millones de terminales en todo el mundo. Entonces, probablemente, ni PC, ni consolas; la pantalla más popular del videojuego será la del teléfono.

Via: elpais

El T-Mobile G1 se estrena en EE UU

El G1, primer teléfono basado en Android, el sistema operativo para móviles desarrollado por Google, ha llegado a las tiendas estadounidenses de T-Mobile para competir con el iPhone, líder absoluto del sector de gama alta, con más de diez millones de unidades vendidas en lo que va de año.

El nuevo móvil, con un precio de 179 dólares (unos 139 euros) y un contrato mínimo de dos años, es el primero que despierta tanta atención desde la aparición del teléfono de Apple , aunque tiene un duro camino por delante.

El clima de crisis económica que se vive en Estados Unidos y el próximo lanzamiento de Storm, el primer modelo de la omnipresente BlackBerry con pantalla táctil, entre otros nuevos competidores, podrían deslucir el estreno de este móvil.

De momento, aunque se han registrado colas en un gran número de tiendas de T-Mobile de distintas ciudades de Estados Unidos, no se han visto las masas de gente durmiendo en la calle desde la noche anterior como se vieron con el iPhone.


Android: código abierto

El principal atractivo del G1, fabricado por HTC, reside en que su sistema operativo, bautizado como Android y desarrollado por Google, tiene su código abierto y, por lo tanto, cualquiera puede desarrollar nuevas aplicaciones y mejoras para el aparato sin las restricciones que impone Apple en el iPhone.

Sin embargo, precisamente esa misma virtud podría volverse en su contra, ya que se espera que pronto lleguen al mercado otros aparatos desarrollados también con ese sistema operativo.

Además, mientras que el móvil de Apple se comercializa vinculado exclusivamente a AT&T, el G1 sale de la mano de T-Mobile, cuya cobertura de tecnología 3G (que permite acceso a datos y navegación por Internet desde el móvil con gran ancho de banda) no es tan completa como la de su competidora.

Los potenciales compradores andan también pendientes de las últimas noticias sobre la próxima BlackBerry táctil, que fue presentada el pasado 8 de octubre de la mano del tercer operador en discordia, Verizon aunque aún no se sabe cuándo saldrá a la venta.

Desde que Apple lanzara el iPhone en julio de 2007 y fascinara a consumidores de todo el mundo con su pantalla táctil, numerosos fabricantes han intentado competir, pero los analistas creen que hasta ahora ninguno lo ha alcanzado ni en diseño ni en prestaciones técnicas.

En las primeras horas de comercialización en tiendas, y tras cerca de un mes de recepción de pedidos, se puede observar que al menos entre los defensores del software libre, los entusiastas de la filosofía de Google y los amantes de los dispositivos electrónicos de última generación sí ha cosechado buenas valoraciones.

Via: trespasitos


22 oct 2008

Sprint cuenta con el Samsung Rant y el Samsung Highnote

La operadora Sprint ha sumado a su lista dos nuevos móviles de Samsung, que son los modelos Rant y Highnote. El modelo Rant cuenta con la capacidad de acceder a la tecnología de Sprint de tercera generación por medio de su diseño deslizante que ofrece un teclado QWERTY.

En cuanto al modelo Highnote, el diseño deslizante ofrece, según para el lado al que se lo abra, un teclado o un par de altavoces stereo. Estos dos móviles van a poder utilizar el sistema de Sprint llamado Sprint´s One Click, que permite acceder a las aplicaciones de un modo más sencillo y rápido.

Además ambos dispositivos tendrán acceso a Sprint TV, Sprint Music Store y Sprint Radio. No solamente esto, también se tendrá Sprint Navigator, que cuenta con el sistema de navegación GPS que va guiando dirección por dirección.

Los dos modelos incluyen conectividad Bluetooth stereo y traen una cámara de 2 megapíxeles. La memoria interna se puede expandir por medio de tarjetas micro SDHC hasta 16GB. El Samsung Rant viene en los colores negro o rojo con violeta y cuesta 50 dólares con un contrato a dos años, mientas que el Highnote viene en rojo o azul y cuesta 100 dólares con un contrato a dos años con la operadora. Dos modelos interesantes y con bastantes aplicaciones.

Vía: electronista

¿Sony Ericsson Twiggy?

Bien, que es solo un rumor pero Sony Ericsson ya nos tiene muy acostumbrados a este tipo de comentarios por lo bajo. Después de hablaros sobre sus móviles con nombre en código de mujeres, en esta ocasión parece que han cambiado y el nuevo móvil del que se habla hoy es el Sony Ericsson Twiggy. ¿Cómo el simpático canario de la serie animada?

Pues sí, se trataría de un teléfono de la serie Walkman (el reinado de la música) y aunque no hay ninguna imagen que pueda decirnos mucho se sabe que tendrá un diseño con tapadera, un reproductor Walkman 3.0, una bonita pantalla de alta resolución y una nada despreciable cámara de 3,2 megapíxeles.

Parece que el Sony Ericsson Twiggy estará a la venta en el segundo cuarto del año que viene y cuando lo haga podremos comprarlo en dos colores. ¿Cuáles? Ja, otro secreto.

Vía: Überphones

Wikipedia en Symbian S60


Ya os contamos en su día el desarrollo de SQLite para el sistema Symbian. Como ejemplo del gran rendimiento de este motor de bases de datos, se publica ahora una versión móvil de la Wikipedia para teléfonos con Symbian S60. El motor SQLite, formará parte, en principio, del próximo Symbian 9.4.

El programa tiene la ventaja de que funciona sobre el dispositivo, sin necesidad de conectar a Internet para obtener la información. Funciona sobre Symbian 9.2 con S60 3ª y FP1, es decir los últimos modelos aparecidos y, posiblemente, los N95. Aun no la he probado porque todavía estoy descargando los 300 megas de datos con más de 2,2 millones de artículos que incluye.

Junto al fichero de la aplicación, tendremos que instalar el motor SQLite y copiar la monstruosa base de datos en la tarjeta de memoria. Es curioso, pero con eso de llevar una enciclopedia en el bolsillo a todas partes, parece que el móvil pesa más.

Via: xatakamovil

SideSight, el nuevo “multitouch sobre el aire”


Durante una conferencia sobre nuevas tecnologías en interfaces de usuario, Microsoft se lució mostrando un nuevo concepto de multitouch. El nuevo multitouch es sobre el aire y le permiten al usuario una especie de interacción alrededor de los pequeños dispositivos, incluso sin tocarlos.

De esta forma, un rápido movimiento hacia el lateral del dispositivo puede ser interpretado como un “click”, según el nuevo concepto de Microsoft. Esto permitiría que dispositivos pequeños que no permiten la inclusión de una pantalla táctil por su tamaño, como relojes pulsera, reproductor de música o pantallas externas de teléfonos celulares puedan ser funcionales, puedan funcionar activamente respondiendo al movimiento de los dedos de sus usuarios.

La clave está en una fila de diminutos sensores ópticos que miran hacia afuera del dispositivo, en el ejemplo MSFT usó un HTC Touch con 10 sensores de proximidad espaciados 10 milímetros de separación. Los sensores Avago HSDL-9100-021 940nm utilizados tienen una cobertura de hasta 10 cm hacia los lados del HTC.

Esta cobertura y sensibilidad también tendría sus inconvenientes y sería muy dificil interpretar un movimiento voluntario de uno involuntario, pues no es una simple pantalla sensible al tacto, por lo que los especialistas tienen sus precauciones pero están entusiasmados, pues estas novedades en interfaces táctiles son las que marcan el camino.

Vía: GearLog